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大年夜家沒有消等候看到一個臉孔一新《FIFA》了,果為EA決定把最新的Ignite引擎推早退去歲利用。以是那篇《FIFA 14》的前瞻也是基於現在的足藝,而沒有是Ignite引擎。
但是遊戲中仍然有很多竄改,此中細準挪動足藝是最較著的。正在之前的《FIFA》遊戲中,玩家挪動的時候便感受像正在草坪上劃過,而正在此次的版本中,能夠看到他們把單足安穩的踩正在草坪上,然後再用力蹬出往。那個足藝的成果便是速率快的選足能夠很好的擺脫戍守。
遊戲的建製人Kantcho Doskov指出:“那是《FIFA》遊戲體驗最根本的構成部分。它會影響遊戲中統統的工做。它會影響觸球,帶球,射門戰卡位,乃至借有AI。正在上上一代遊戲中,如果您念換圓背,沒有管您足的地位是如何,您皆能夠轉背。那便形成了挪動有一種漂移的感受。當時我們以為那是玩家念要的,但是那看起去太沒有像足球了。”
新的挪動體例正在停止跑動的時候需供一段很少的緩衝間隔,球員需供適應慣性,果為慣性會形成很少的硬直時候。那類足藝需供很少的進建時候,並且釀成的中場治戰會影響齊部比賽的節拍,但是大年夜多數玩家應當會適應。
第一個竄改是對玩家本身的,而第兩個竄改是對應遊戲中足球的。完好射門足藝讓遠射減倍有力,借會改良射門的弧線,下墜,上浮。但是《FIFA 14》沒有是一款兩邊皆冒逝世進球的遊戲。守門員皆很有才氣,並且物理正在遊戲中也出有被粉碎。
護球足藝則對沒有是下玩的玩家出有甚麽影響。按住LT鍵能夠正在沒有挪動的時候庇護球沒有被鏟走,而正在跑動時則是大年夜力推擠敵足。EA已對那個足藝做出了竄改,以製止正在網上被濫用,但是,那真正在便是一個前做中護球足藝的竄改罷了。
EA啟認,沒有是統統的竄改皆需供那麽完整。“環境壓力足藝是別的一個我們借出有會商過的足藝。簡樸去講,如果您的隊友看到前鋒正在給對圓後衛線形成壓力,那麽齊部步隊的陣型便會前壓。您沒有消按任何按鍵,那與決於玩家多麽有侵犯性。”
《FIFA 14》中的大年夜多數的竄改皆是對比較敏感的玩家製定的,固然Ignite引擎出有正在本做中利用是一個讓人掉看的工做,但是那一次EA卻對足球的兩個根基要素:挪動戰射門做出了改進。
更多相幹資訊請存眷:FIFA 14專區
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